鬼武者:剑之道
Onimusha: Way of the Sword
以宫本武藏与妖魔化京都为核心,强调弹反、一闪、吸魂与鬼之力。官方在 7 月将发售日提前至 9 月 4 日。
喜欢有重量的近战、又不想进入超长 RPG 流程的人。
个人游戏情报台 · 2026.08.19
从官方发布、开发者访谈到仍未定档的计划;每次打开自动刷新本年度与下一年度发布索引,核验档案与新发现分层展示。
Rockstar 官方页面列出 8 月 27 日 15:00 ET 的加长展示;本站不会在播出前转述所谓泄露内容。
NEXT ON YOUR RADAR
Onimusha: Way of the Sword
以宫本武藏与妖魔化京都为核心,强调弹反、一闪、吸魂与鬼之力。官方在 7 月将发售日提前至 9 月 4 日。
喜欢有重量的近战、又不想进入超长 RPG 流程的人。
ADAPTIVE RELEASE CATALOG
已核验档案与自动发现分层显示;网格随窗口和缩放自适应,没有日期时不做猜测。
Grand Theft Auto VI
Jason 与 Lucia 被卷入 Leonida 州的犯罪阴谋。当前 PC 版本未在官方首发平台列表中,不提前推定。
Fire Emblem: Fortune's Weave
四位英雄围绕“英雄竞技会”与一个愿望展开各自路线。赛程间可探索、训练和招募,再进入传统网格战。
Onimusha: Way of the Sword
以宫本武藏与妖魔化京都为核心,强调弹反、一闪、吸魂与鬼之力。官方在 7 月将发售日提前至 9 月 4 日。
Clair Obscur: Expedition 33
把回合制指令、即时闪避与法式奇幻美术压进一段紧凑远征。不是轨迹式长篇铺陈,却同样重视队伍关系与世界谜团。
Fable
以全新 Albion 重启系列,强调选择后果、名声与超过千名可互动 NPC 组成的 Living Population。
Persona 4 Revival
稻羽市的连环谜案以重制形态回归,升级视觉、玩法与生活质量功能。它和轨迹同样依靠长期关系积累,但结构更紧。
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
从零重构 1996 年初代,以半连接区域、现代动作和重新设计的机关恢复古墓探索的孤独感。
Control Resonant
以 Dylan Faden 为主角,把《控制》的超自然世界进一步推向动作 RPG。偏好神秘档案、碎片叙事的人值得关注。
Marvel's Wolverine
非开放世界的单人叙事动作游戏,围绕洛根、Team X 与变种人危机展开,战斗强调迅猛近身攻击与怒气节奏。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
《八方旅人》与《勇气默示录》团队脉络下的 HD-2D 动作 RPG,以四个时代串联一段千年任务。
Forza Horizon 6
把 Horizon 嘉年华带到日本,以东京与乡野道路连接 550 余辆车。它提供一种几乎无叙事负担的纯探索切换。
Resident Evil Requiem
回到浣熊市语境,以恐怖与动作两条体验曲线并行。适合用一部节奏紧凑、制作规格高的作品跳出长线 JRPG。
LIVE PUBLIC INDEX
输入至少 2 个字符,可在已核验目录之外继续检索游戏、系列与开发团队。
SOURCE INTELLIGENCE
2026.08.27 · 活动预告
2026.07.23 · 开发访谈
2026.07.02 · 日期变更
2026.06.10 · 日期变更